Για πολλά χρόνια, μεγάλοι εκδότες και προγραμματιστές παιχνιδιών κυνηγούν ένα συγκεκριμένο αστέρι του βορρά: fortnite. Με τις ζωντανές εκδηλώσεις του που συγκλονίζουν το διαδίκτυο και την παρουσία διασημοτήτων σε αφθονία, το Battle Royale shooter της Epic έχει γίνει ένα παράδειγμα του τι μπορεί να είναι ένα ζωντανό παιχνίδι υπηρεσιών, ένα παιχνίδι που έχει φτάσει σε ένα επίπεδο πολιτισμικής πανταχού παρουσίας που λίγα άλλα προϊόντα ψυχαγωγίας μπορούν να ταιριάξουν, ενώ συγκεντρώνει επίσης κάθε είδους χρήματα. Πολλές εταιρείες παιχνιδιών ακολούθησαν το παράδειγμά τους σε μια προσπάθεια να κερδίσουν… fortnite-Σαν την αγελάδα των μετρητών τους.
Τα αποτελέσματα ήταν καταστροφικά. Τα μεγαλύτερα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας έχουν μαζέψει το χρόνο και τα χρήματα των παικτών, αφήνοντας τους πάντες να παλεύουν για αποκόμματα. Ακολούθησαν απολύσεις, ακυρώσεις παιχνιδιών και κλείσιμο στούντιο. Τώρα αποδεικνύεται ακόμη fortniteτο μεγαλύτερο όνομα του χώρου, παλεύει. Τα παιχνίδια με ζωντανή υπηρεσία είναι μεγαλύτερο χάος από ό,τι νόμιζα.
Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Epic Games, Tim Sweeney, ανακοίνωσε χθες ότι η εταιρεία περικόπτει περισσότερες από 1.000 θέσεις εργασίας (αυτό ήρθε μόλις τρία χρόνια μετά την περικοπή 830 θέσεων εργασίας). Έχουν δοθεί διάφοροι λόγοι για τις απολύσεις, αλλά ο πιο εκπληκτικός είναι η τρέχουσα κατάσταση fortnite. «Η ύφεση έχει μπει fortnite Ο Sweeney εξήγησε ότι η δέσμευση που ξεκινά το 2025 σημαίνει ότι ξοδεύουμε πολύ περισσότερα από όσα κάνουμε και ότι πρέπει να κάνουμε σημαντικές περικοπές για να διατηρήσουμε τη χρηματοδότηση της εταιρείας. fortnite Παραμένει ένα από τα πιο επιτυχημένα παιχνίδια στον κόσμο και έχουμε αντιμετωπίσει προκλήσεις για να το παραδώσουμε με συνέπεια fortnite Μαγεία με κάθε σεζόν.”
Το ίδιο που έκανε fortnite Τέτοια επιτυχία και ο μεγαλύτερος παίκτης στον χώρο είναι και αυτό που έκανε τόσο δύσκολη τη διατήρησή του. Είναι ένα τεράστιο παιχνίδι, που ενημερώνεται συνεχώς με νέο περιεχόμενο και κοστίζει πολλά χρήματα για να συμβαδίσει. Όχι αυτό fortnite Δεν είναι δημοφιλές (παραμένει ένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια στον κόσμο σε ετήσια βάση) και δεν είναι ότι η Epic δεν κερδίζει χρήματα (η εταιρεία ανάλυσης Statista υπολόγισε ότι η Epic απέφερε περισσότερα από 6 δισεκατομμύρια δολάρια σε έσοδα πέρυσι) — είναι σε κλίμακα fortniteΚαι ακόμη και αυτό προφανώς δεν είναι αρκετό για να κάνει το παιχνίδι βιώσιμο.
Αυτό πραγματικά σημαίνει ότι τα τελευταία χρόνια, οι εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών επιδιώκουν έναν στόχο που είναι αδύνατο να επιτευχθεί. Υπήρχαν κάποιες εμφανείς αστοχίες στο live service π.χ Ομόνοια, Χέιγκαρντκαι FBC: φωτιά Το οποίο απλά δεν ήταν αρκετά δημοφιλές για να συνεχίσει. Αλλά το πραγματικό πρόβλημα είναι ότι ακόμη και όταν ο αγώνας Αυτός είναι Επιτυχημένο, φαίνεται ότι δεν μπορεί να είναι αρκετά επιτυχημένο επειδή τα ζωντανά παιχνίδια υπηρεσίας είναι τόσο απαιτητικά. Δεν είναι μόνο fortnite. Πεδίο μάχης 6 Θεωρήθηκε τεράστια επιτυχία κατά την κυκλοφορία του και η EA επένδυσε πολλά για να το πραγματοποιήσει, με τέσσερα από τα μεγάλα στούντιο του εκδότη να εργάζονται πάνω στο παιχνίδι. Η EA περιέγραψε το παιχνίδι ως “ρεκόρ επιτυχίας, σπάζοντας μακροχρόνια ρεκόρ για… πεδίο μάχης Προνόμιο.” Ωστόσο, τα στούντιο πίσω από την επιτυχία εξακολουθούν να ανατριχιάζουν από απολύσεις από τις αρχές αυτού του μήνα.
Τι ακολουθεί λοιπόν; fortnite Είναι ένα πεινασμένο μάγκα που είναι ακριβό να ταΐσεις και τώρα η Epic θα πρέπει να το κάνει αυτό με μια μικρότερη ομάδα. Ίσως το σχέδιο είναι πιο εστιασμένο. Μαζί με τις απολύσεις, η Epic ανακοίνωσε επίσης ότι θα κλείσει μια σειρά από εταιρείες fortniteΛειτουργίες παιχνιδιού. Είχε επίσης προηγουμένως αυξήσει τις τιμές λόγω «λειτουργικού κόστους». fortnite Είναι πολύ.” Στην ανάρτησή του που ανακοίνωσε τις απολύσεις, ο Sweeney είπε ότι η εταιρεία που προχωρά έπρεπε να είναι “μια εξαιρετική κατασκευή fortnite Εμπειρίες με νέο εποχικό περιεχόμενο, gameplay, ιστορία και ζωντανές εκδηλώσεις.
Αυτό ακούγεται πολύ σαν το πώς fortnite Στην πραγματικότητα λειτουργεί. Μόνο που τώρα πρέπει να γίνει με 1.000 λιγότερα άτομα, συμπεριλαμβανομένων ορισμένων μακροπρόθεσμων προγραμματιστών που βοήθησαν στη διαμόρφωση του παιχνιδιού, όπως ο διευθυντής σχεδιασμού Christopher Pope και ο σχεδιαστής χαρακτήρων Vitaly Naimushin. Αυτό φαίνεται σαν ένα σχεδόν αδύνατο έργο. Σε ανάρτηση στο Χ, fortnite «Οι ομάδες μας θα πρέπει να μαζέψουν τα κομμάτια και να προσπαθήσουν να συνεχίσουν να προχωρούν, αλλά δεν μπορούμε καν να καταλάβουμε πλήρως τι είδους επιπτώσεις θα έχει αυτό στο παιχνίδι για το υπόλοιπο της χρονιάς και πιθανώς και μετά», δήλωσε ο παραγωγός του gameplay Robbie Williams.
Το καλύτερο σενάριο είναι ότι οι απολύσεις της Epic είναι μια κλήση αφύπνισης για τη βιομηχανία. Το κλείσιμο στούντιο και οι αναστολές προηγούμενων παιχνιδιών δεν έχουν επιβραδύνει την κυκλοφορία νέων ζωντανών παιχνιδιών υπηρεσιών. Η Sony και η Bungie μόλις κυκλοφόρησαν ένα υπέροχο shooter πρώτου προσώπου ΜαραθώναςΓια παράδειγμα. Αλλά είναι ξεκάθαρο τώρα ότι τα ζωντανά παιχνίδια υπηρεσιών είναι, τουλάχιστον τόσο μεγάλα και κλιμακωτά όσο κάτι τέτοιο fortniteΌχι ένα βιώσιμο έργο. Αν το μεγάλο παιχνίδι έχει δυσκολίες, δεν θα υπάρχουν πολλοί στόχοι να επιδιώξουν.
Σύνδεσμος πηγής: www.theverge.com
