Αρχική Επιστήμη και Τεχνολογία Engadget Indie Pitch: Penguin Colony

Engadget Indie Pitch: Penguin Colony

0
Engadget Indie Pitch: Penguin Colony

Τι Αποικία πιγκουίνων Για;

Είναι μια ειλικρινής προσπάθεια να δημιουργηθεί μια αναγέννηση του Lovecraft. Το παιχνίδι παραπέμπει σε μια εποχή παιχνιδιών PS2 που ήταν πειραματικά και περίεργα. Ήταν δύσκολο να εξηγήσω τι ήταν το παιχνίδι στους ανθρώπους που μόλις το έπαιξαν. Υπάρχουν κάποιες λυγίσεις του είδους και άμεσοι φόροι τιμής σε πράγματα που για μένα περιλαμβάνουν τον Lovecraftian τρόμο, αλλά και νέα στοιχεία που είναι δικά μου.

Η κεντρική ιδέα είναι να εξεταστούν και να επαναξιολογηθούν τα θέματα που υπάρχουν σε όλο το έργο: το παιχνίδι παίρνει τα υποκείμενα αποικιακά θέματα του Lovecraft (εισβολή, προσάρτηση, αδιαφορία, κ.λπ.) και την προβληματική ιστορία του ρατσισμού και της ψευδοεπιστήμης του συγγραφέα. Δεν διαβάζουμε μόνο τα φανταστικά έργα του Λάβκραφτ, αλλά και τα πολιτικά του κείμενα συντηρητικός. Κάποιοι θα μπορούσαν να πουν ότι μπορείτε να διαχωρίσετε την τέχνη από τον καλλιτέχνη — αλλά με τον Λάβκραφτ είναι πραγματικά περίεργο το γεγονός ότι ένας συγγραφέας που έκανε δημοφιλή τον «φόβο για το άγνωστο» ήταν ξενοφοβικός; Αντί να ερμηνεύσουμε ξανά τον Lovecraft σε κάτι, θέλουμε να επιστρέψουμε στο παρελθόν που ενημέρωσε τη συγγραφή και να εξετάσουμε αυτά τα θέματα.

Οι διασκευές του Λάβκραφτ τείνουν να κάνουν ιστορικό αρνητισμό για να τις κάνουν εύγευστες στο σημερινό κοινό, επειδή η υπόθεση είναι ότι οι αφηγητές είναι οι κύριοι χαρακτήρες. Για το παιχνίδι μας Αποικία πιγκουίνωνΟ Penguin είναι ένα ουδέτερο σκάφος για την ιστορία, αλλά όχι ο αφηγητής – μαθαίνουμε για την αποστολή από την οπτική γωνία κάποιου που συμμετέχει και δεν γνωρίζει το σημείο της ιστορίας. Στη συνέχεια βλέπουμε μια διπλή προοπτική από το Kaitiyaki, παρουσιάζοντας μια διαφορετική ιστορία που έχει περάσει από τις γενιές.

Πόσο μεγάλη είναι η ομάδα ανάπτυξης;

Είναι ένα ενιαίο έργο που αποτελείται κυρίως από αυτόχθονες πληθυσμούς με πρόσθετους εργολάβους και φιλοξενούμενες βιομηχανίες.

Πόσο καιρό ασχολείσαι με αυτό;

Δύο χρόνια πλήρους απασχόλησης.

Ποια είναι η κύρια ιστορία του; Αποικία πιγκουίνων?

Πρωτότυπο σκίτσο για Αποικία πιγκουίνων Δημιουργήθηκε μετά την προβολή καλό πόδι Η ιδέα να γλιστρήσω τους παίκτες στον πάγο με την κόρη μου ήταν πολύ ενδιαφέρουσα.

Γιατί να ερμηνεύσετε ξανά τον Λάβκραφτ; Μιλήστε για την αποστολή σας να επαναπροσδιορίσετε την queer μυθοπλασία μέσα από το φακό της αφήγησης των Ιθαγενών.

Ο Lovecraft έχει μια πολιτιστική επιρροή που έχει φτάσει στο σημείο όπου χαρακτήρες όπως ο Cthulhu εμφανίζονται σε παιδικές παραστάσεις. Αυτό το πλάσμα άγνωστης σκληρότητας έχει μετατραπεί σε ένα χαριτωμένο πασχαλινό αυγό για να γελούν οι μπαμπάδες. Οι ίδιες οι ιστορίες είναι αόριστα οικείες, αλλά συχνά δεν ξεπερνούν τα βράγχια και τα πλοκάμια. Οι έννοιες της παραφροσύνης και της παραφροσύνης μόλις και μετά βίας ξύνουν την επιφάνεια.

Έπαιζα πριν από δέκα χρόνια μεταφερόμενο αίμα Και υπήρχε συνειδητοποίηση του τι θα μπορούσε να είναι το στυλ. Εκείνο το διάστημα μάθαινα γρήγορα τι ήταν μια αποικία, από πού προερχόταν και πώς ήταν τακτοποιημένη. Σε κάποιους μοιάζω τρελός – ένας τρελός τρελός. Έμαθα μια ιστορία που δεν διδάσκεται στο σχολείο και τον αληθινό σκοπό όλων των αυτοκρατοριών. Με έκανε να σκεφτώ πώς η κοσμοπολίτικη αδιαφορία ήταν σαν αποικιακή αδιαφορία. Πώς οι αποικιακές αυτοκρατορίες μπορούν να καταστρέψουν εκατοντάδες χρόνια ανθρώπινης γνώσης χωρίς φροντίδα. Οι Παλαιοί του μύθου του Lovecraftian θα συνωμοτούσαν για να καταστρέψουν ή να υποδουλώσουν τους ανθρώπους με λίγη φροντίδα για τους ανθρώπους. Θα το κάνουν με ωμή βία, θρησκευτικές τελετές και σκληρότητα. Ο Λάβκραφτ απαθανάτισε άθελά του τη φρίκη της αποικιοκρατίας και την αδιαφορία της αυτοκρατορίας.

Όταν ακούμε για μη λευκούς χαρακτήρες στο Lovecraft, συνήθως λατρεύουν τη μαγεία του αίματος και το μισοφέγγαρο. Για μένα, αυτό με έκανε να αναρωτιέμαι πώς οι Βρετανοί εξερευνητές αντιλήφθηκαν τις ιθαγενείς ιατρικές πρακτικές. Προτού οι Ευρωπαίοι κατανοήσουν την υγιεινή, έβλεπαν τα δικαιώματα της κηδείας των Μαορί ως πρωτόγονα πνευματικά ζητήματα, χωρίς να συνειδητοποιούν ότι το πλύσιμο του σώματος στο ποτάμι – ή η μη χρήση των χεριών για φαγητό ενώ άγγιζαν το πτώμα – γινόταν για την πρόληψη ασθενειών.

Ας υποθέσουμε ότι οι ιστορίες του Lovecraft ήταν αληθινές. Οι μη λευκοί θα γνωρίζουν περισσότερα για αυτά τα ζώα από τους Ευρωπαίους που τα έμαθαν την περασμένη εβδομάδα; Τι θα γινόταν αν, όπως εκείνοι οι Ευρωπαίοι που παρατήρησαν τον πολιτισμό μας και το έκαναν λάθος, έτσι και ο ήρωας του Λάβκραφτ;

μαθαίνοντας από τι Ζωγραφική γενιά Κάνετε αίτηση για την τρέχουσα διαδικασία ανάπτυξής σας;

Μάθαμε μαζί Ουμουράνγκι Το κλειδί είναι να κινηθείτε γρήγορα. Για να προγραμματίσετε εκ των προτέρων. Ξοδέψαμε πάρα πολύ χρόνο μεταφέροντας το παιχνίδι και δεν μας έδωσε αρκετό χρόνο για να επικεντρωθούμε σε αυτό που θέλαμε να κάνουμε στη συνέχεια. Το έργο μας που προσπαθήσαμε να κάνουμε ταχυδακτυλουργικά αφορούσε την εποχή του εφησυχασμού Μπάιντεν. Λοιπόν, πήγε πολύ γρήγορα για να είναι σχετικό.

με Αποικία πιγκουίνων Έχουμε δημιουργήσει μια τριλογία παιχνιδιών που θα δανειστούν από τους θεούς και τους μύθους του Lovecraft. Μας αρέσει να εξερευνούμε αυτές τις ιδέες που δεν φαίνεται να πηγαίνουν πουθενά γρήγορα. Το δεύτερο παιχνίδι αυτής της τριλογίας εξερευνά τη φθορά των μικρών πόλεων και τα μυστικά που κρύβονται πίσω από μια κλειστή πόρτα, ακριβώς κάτω από το δρόμο.

Θέλαμε να ξεκινήσουμε τα πράγματα σιγά σιγά σε αυτήν την τριλογία και να μην πάμε σε ένα άνετα οικείο μέρος. Όχι Cthulhu. Δεν υπάρχει λεκές.

Γιατί τα βιντεοπαιχνίδια είναι η μορφή έκφρασης που έχετε επιλέξει;

Τα βιντεοπαιχνίδια είναι η μεγαλύτερη μορφή τέχνης της ανθρωπότητας όλων των εποχών. Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι κάποιος έχει κάνει περισσότερες από μία μορφές τέχνης. Τα βιντεοπαιχνίδια είναι η μόνη μορφή τέχνης όπου η συμμετοχή στο έργο τέχνης είναι υποχρεωτική.

Το Film Game είχε παρόμοια τροχιά στον αγώνα του να επιτύχει την καλλιτεχνική νομιμότητα. Ο κινηματογράφος ήταν γνωστός ως η 6η μεγάλη μορφή τέχνης. Τα παιχνίδια είναι γνωστά ως η 10η μεγάλη μορφή τέχνης και δεν πρέπει ποτέ να χάσουν αυτήν την αναπόφευκτη αποδοχή. Δεν πρέπει να φτιάχνουμε παιχνίδια με ασφάλεια με την εποχή, αλλά πάντα να προχωράμε το μέσο όπως έκαναν οι ταινίες πριν από 50-70 χρόνια.

Ποιο είναι το μεγαλύτερο εμπόδιο που έχετε αντιμετωπίσει ως μικρός προγραμματιστής;

Ως μικρό στούντιο θεωρούμαστε επικίνδυνοι. Ως γηγενές στούντιο θεωρούμαστε πιο ευάλωτοι. Δουλεύοντας ως ένα εγχώριο στούντιο που αντανακλά τη σύγχρονη πολιτική πραγματικότητα, θεωρούμαστε ευάλωτοι σε οποιονδήποτε. Αυτός είναι ο λόγος που καταλαβαίνουμε ότι οι πόρτες δεν μένουν ανοιχτές για πολύ. Εκμεταλλευτείτε αυτές τις ευκαιρίες. Η αληθινή indie βιωσιμότητα στήνει το στούντιο σας άνετα, όπου μπορείτε να κάνετε τέχνη επ’ αόριστον. Καταλαβαίνετε πώς να διανέμετε τα παιχνίδια σας και να τα βάζετε μπροστά σε κοινό, ώστε η δουλειά σας να μπορεί να σταθεί στα πόδια της.

Τι μπορούν να κάνουν οι μεγαλύτερες εταιρείες και εκδότες για να υποστηρίξουν καλύτερα προγραμματιστές σαν εσάς;

Οι μεγάλες εταιρείες που μπορούν να αναλάβουν το ρίσκο θα πρέπει να το κάνουν. Δεν είμαι ηλίθιος, ξέρω γιατί η αξία των μετόχων είναι αυτή που βλέπουν. Αλλά αν αυτά τα μεγαλύτερα στούντιο θέλουν να επιβιώσουν στο μέλλον, πρέπει να κοιτάξουν την ιστορία του κινηματογράφου και να συνειδητοποιήσουν ότι η ταινία επιβιώνει μόνο λόγω των κινδύνων της. Οι μεγάλες εταιρείες θα πρέπει να δημιουργήσουν μικρά ριψοκίνδυνα στούντιο όπου προσλαμβάνουν δύο έως τέσσερις μη για πρώτη φορά Ινδίες για να πειραματιστούν — σκεφτείτε το σαν μια κατοικία τέχνης. Πρέπει να δουν ποιος είναι στη δεύτερη λίστα για κάθε παράσταση βραβείων indie και να τους στείλουν ένα DM. Δώστε τους ένα έως δύο χρόνια για να κάνουν κάτι για το 10 τοις εκατό του προϋπολογισμού ενός μεγάλου παιχνιδιού AAA και στη συνέχεια να το πουλήσουν με τους τεράστιους πόρους και τη διανομή που διατίθενται.

Όλα αυτά είναι ευχές, δεν θα κάνουν τίποτα από αυτό. Δεν πιστεύω ότι το μεγαλύτερο μέρος της αμερικανικής βιομηχανίας παιχνιδιών AAA είναι ικανό να μάθει οτιδήποτε.

Το έφερα πίσω στο σπίτι. εμπορικός Αποικία πιγκουίνων Με μια φράση:

Δεν θα ξέρεις μέχρι να το μάθεις και μετά είναι πολύ αργά.

Αποικία πιγκουίνων Έρχεται σε PC και Switch 2 το 2026, που αναπτύχθηκε από την ORIGAME DIGITAL και Έκδοση Fellow Traveler. Είναι διαθέσιμο Λίστα επιθυμιών στο Steam τώρα

Σύνδεσμος πηγής